Programación e informática, entre otras cosas

Algunas muestras de mis escarceos con la programación y las cosas que he ido aprendiendo sobre LaTeX.

  • Sway como gestor de ventanas alternativo a I3wm

    📆 10 de marzo de 2026 | 📖 3 minutos
    Este año me he animado a cambiar a Wayland y para no tener demasiados líos me he pasado a sway, un gestor de ventanas que es casi un copia perfecta de i3wm
  • Fumigate!

    📆 21 de enero de 2026 | 📖 1 minuto
    Un pequeño videojuego que he tardado casi un año en finalizar, o por lo menos dejar en un estado jugable, desarrollado en Godot
  • Videojuegos en Godot: ¿Qué tiene que saber una bala?

    📆 12 de diciembre de 2025 | 📖 3 minutos
    Disparar es una oportunidad perfecta para aprender un par de cosillas sobre Godot, por ejemplo, instanciar objetos o conectar señales.
  • Godot Game: disparando ráfagas

    📆 17 de junio de 2025 | 📖 3 minutos
    Hay muchas formas de gestionar los disparos de los jugadores o los enemigos. Disparar ráfagas no es difícil en sí, pero requiere aprender a manejar bien los timers en Godot.
  • Godot Game: señales y Bus de eventos

    📆 25 de mayo de 2025 | 📖 4 minutos
    Utilizar un bus de eventos es una solución sencilla de implementar y que te puede ahorrar más de un dolor de cabeza al usar señales en Godot
  • Sincronizando archivos remotamente con Unison

    📆 20 de mayo de 2025 | 📖 2 minutos
    Mantener una réplica de archivos de trabajo en un servidor remoto para usar a modo de nube
  • Presentaciones con Marp

    📆 3 de marzo de 2025 | 📖 3 minutos
    Hace ya varios años que me decidí a probar sistemas alternativos para crear las presentaciones que utilizo en mis clases. Dejé a un lado a PowerPoint o Impress y me centré en las presentaciones generadas a partir de ficheros de texto. Ahora, después de estar mucho tiempo utilizando remarkjs, estoy haciéndolo con Marp.
  • LF como gestor de archivos

    📆 15 de enero de 2025 | 📖 3 minutos
    LF es un gestor de archivos para terminal, que se ha convertido en los últimos años en mi forma principal de interaccionar con los archivos y documentos. Aunque no es el más completo de lo gestores de archivos, se puede personalizar de forma extensiva, lo que permite que se adapte a tu forma de trabajar. Desde que lo uso, rara vez utilizo Nautilus u otro gestor en modo gráfico
  • Godot Game: Hit y HurtBoxes

    📆 12 de diciembre de 2024 | 📖 2 minutos
    Las Hit y HurtBoxes son áreas que se utilizan para el manejo del daño físico que las interacciones entre elementos del juego pueden causarse entre sí. En el caso de este juego, el protagonista no puede causar daños, solo recibirlos.
  • Desarrollando un juego con Godot

    📆 14 de junio de 2024 | 📖 4 minutos
    Siempre he tenido curiosidad por cómo sería hacer un videojuego. Ahora con Godot empiezo a meterme en el mundillo.