Fumigate!

📆 21 de enero de 2026

Desarrollar videojuegos es un arte, y si se hace en solitario, una proeza. Cuando empecé a tontear con Godot, no era consciente de todo lo que implicaba terminar un videojuego. No solo el tema de la programación, que ya de por sí es todo un reto, sino el de desarrollar todos los gráficos y sonidos que se utilizan.

En el caso de Fumigate!, la programación es bastante sencillita, sin técnicas demasiado complejas, pero me ha permitido aprender a manejar máquinas de estados, instanciar escenas al vuelo, mover la cámara y desarrollar menúes de opciones y juego.

Mucho de lo aprendido es directamente aplicable a próximos desarrollos, por lo que el año que he tardado en llevarlo hasta este punto es tiempo que considero bien invertido, y que me permitirá desarrollar otros proyectos más rápidamente.

Lo más complejo ha sido el tema de los sprites. No se me da bien el dibujo, y el tema del pixel art es mucho más complicado de lo que podía parecer en un principio. Si, además, a eso le sumamos que he tenido que aprender a adaptarme a GIMP, que no está precisamente orientado al pixel art, la complicación aumenta.

Por lo demás, todo bien. Un proyecto terminado, que al final es lo que cuenta.

Un saludo.

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